Ses parents ne lui avaient jamais dit, mais ils n’ont pas pu, dans les derniers instants, éviter de dévoiler la vérité à Arthur: il n’est pas leur fils! Il leur a été confié jusqu’à ses dix ans par un dénommé Myrdinn...
La nouvelle est difficile à avaler pour le jeune garçon, mais rassuré par la présence avec lui de son rongeur Quack, Arthur va accepter ce destin auquel rien ne semble pouvoir le soustraire et se laisse emmener par Myrdinn dans un monde fantastique: le monde des lutins. Le roi des lutins a mystérieusement disparu. Seuls deux lutins, des "désignés", ont pu partir à sa recherche. Les autres, endormis par un enchantement, attendent la réussite de la mission de leurs deux semblables pour revenir à la vie. Arthur va aider les deux lutins dans leur quête. Cette perspective ne lui fait pas peur: il s’est vite habitué à son nouvel environnement qui ressemble beaucoup à son jeu vidéo préféré...
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